4月28日開始,杭州又進入了“全城動漫”的模式。今年的動漫節(jié)有10大特色創(chuàng)新,等待充滿“童真”的你來發(fā)掘。
4月27日下午,第十一屆中國國際動漫節(jié)新聞發(fā)布會在白馬湖建國酒店舉行。在發(fā)布會上我們了解到了不少關于動漫的最新“干貨”,提前“劇透”分享給大家。
每個小學生每年在動畫上平均花費59.5元最愛的動畫和角色是《熊出沒》和熊大
在4月27日的新聞發(fā)布會上,大牌云集。國內知名專家學者、知名企業(yè)相繼發(fā)布國內動漫產業(yè)相關數(shù)據(jù)。
國家新聞出版廣電總局發(fā)展研究中心研究員宋磊在會上發(fā)布了《全國動漫受眾品牌認知及消費行為調查》(簡稱《調查》)。
《調查》顯示,目前我國70.6%的小學生擁有一本以上的漫畫書,每天通過電視觀看動畫片的時間為47.7分鐘。
這其中78.9%的小學生通過電視觀看,剩下的通過手機、電腦、pad等新媒體渠道觀看。
由此可見,電視依然是目前小學生觀看動畫片的最常用媒體。
那么,孩子們最喜歡的動畫片是哪一部呢?
從《調查》所知,《熊出沒》是目前我國小學生認知度最高和最喜歡的動畫作品。而第二、三位分別是《大頭兒子小頭爸爸》、《賽爾號》。
而最喜歡的動畫形象,依然出自《熊出沒》中的“萌熊兄弟”之一熊大。
《調查》還顯示,我國的小學生為了心愛的動畫片會很慷慨:每年在動畫上的平均消費達到了59.5元。其中,男生比女生更愿意在動漫產品上花錢。
十一年的動漫積聚鑄成“杭州現(xiàn)象”2014年杭州動漫游戲營收65.8億元
另一份重量型報告《2014中國動畫電影發(fā)展報告》也在4月27日的發(fā)布會上出爐。
《報告》顯示:2014年杭州動漫游戲企業(yè)營業(yè)收入65.8億元,同比增長62%;利潤總額達到32.8億元,同比增長45%;上繳稅金3.6億元,同比增長57%;出口、衍生產品和版權三項重要收入組成5.7億元,同比增長50%,各項主要指標均呈現(xiàn)健康快速增長的良好態(tài)勢。
杭州動漫游戲產業(yè)通過進一步發(fā)揮優(yōu)勢、深化改革、創(chuàng)新管理、優(yōu)化服務,搭建產業(yè)集聚平臺,推進體制機制創(chuàng)新,培育創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新主體,促進了整個產業(yè)的健康持續(xù)、跨越發(fā)展,特別在以下三個領域增長顯著:
一是動畫電影異軍突起。國產動畫電影這些年風生水起,票房也持續(xù)走高,成為動漫游戲產業(yè)新的經濟增長點。杭州企業(yè)與時俱進,從最初的一年一部動畫電影到2014年四部齊發(fā),并涌現(xiàn)出《魔幻仙蹤》、《秦時明月》、《昆塔》等杭產動畫電影系列品牌。2013年,《昆塔》票房首次突破千萬;2014年,《秦時明月》票房達6000萬。除了贏得市場口碑,杭產動畫電影還因為質量優(yōu)秀而獲得了業(yè)界口碑。《昆塔?盒子總動員》被業(yè)界認為在技術上無限接近好萊塢,而《秦時明月之龍騰萬里》暑期檔票房排名前三位,被認為是“面向青少年和成年人的國產動畫電影的票房紀錄創(chuàng)造者”。
二是ACG融合助推產業(yè)發(fā)展。2014年第十屆中國國際動漫節(jié)首次在主會場設立ACG(動漫游戲)展區(qū),推出跨界交流的項目發(fā)布、業(yè)界洽談、創(chuàng)新論壇等活動。此后,杭州動漫游戲企業(yè)在大環(huán)境推動下不斷傳來融合互促的佳訊:網(wǎng)易旗下的人氣游戲《倩女幽魂2ol》推出漫畫版將在翻翻動漫主辦的《漫畫行》雜志上進行連載;杭州知名動畫公司東方國龍與知名游戲公司新娛兄弟(51wan)達成了《水果三國》動畫片與游戲同步開發(fā)的合作;長城動漫收購了宏夢卡通和東方國龍;美盛文化收購了締順科技等,都是產業(yè)融合的典范。
三是新媒體動漫成熱點。2014年,杭州知名手游《燃燒的蔬菜》在“喜羊羊之父”黃偉明的親自操刀下,推出功夫喜劇動畫片,在各大新媒體網(wǎng)站創(chuàng)下播映新紀錄。2014年戛納秋季電視節(jié)上,浙江華麥接待的30%境外購片商來自新媒體?!肚貢r明月》也獲得了多家海外視頻網(wǎng)站購片合作意向。目前,中國網(wǎng)民超過6億,全球網(wǎng)民近30億,巨大市場將成為杭州乃至中國動漫游戲產業(yè)發(fā)展的新藍海。
備注:數(shù)據(jù)僅供參考,不作為投資依據(jù)。
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